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 Les Anneaux du Dragon

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Logan Grimhood

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MessageSujet: Les Anneaux du Dragon   Dim 14 Aoû - 19:08


 Les Anneaux du Dragon
 




 

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Logan Grimhood

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MessageSujet: Re: Les Anneaux du Dragon   Dim 14 Aoû - 19:11


 L'Anneau de Chair
 


L'anneau de chair est en générale l'anneau des débutants, un peu comme le passage obligé avant des sphères et des disciplines plus complexes. Il permet au vampire qui apprend à le maîtriser de retrouver un certain contrôle sur son enveloppe charnelle et ainsi de se fondre plus aisément parmi les humains.


Niveau 1 : Éveil de l'Homme

Cette compétence est un atout non négligeable pour le vampire qui souhaite y recourir. En effet, l'éveil de l'homme permet de raccourcir l'effet de la torpeur. Pour faire simple, le vampire peut repousser sa torpeur en fin de nuit et donc se coucher alors que le soleil est déjà levé. Bien entendu, il devra prendre soin de ne pas se retrouver exposé mais cela est de son ressort. De la même façon, il peut aussi se lever avant que le soleil ne soit couché. Ce cela peut importe l'âge du vampire.


Niveau 2 : Visage de l'Homme

Contrairement à un vampire lambda, celui ou celle qui use de visage de l'homme peut faire en sorte que ses cheveux (barbe, moustache, etc...) ainsi que ses ongles croissent légèrement et de manière presque naturelle. Il peut aussi apparaître clairement sur les vidéos, les photos ou même les miroirs pour une courte durée. Apparaître de façon définitive relève toutefois de l'exception et est très compliqué à réussir. Même les vampires de grands renoms n'y arrivent que très rarement.


Niveau 3 : Un avant-goût de vie

Maîtriser ce stade de l'anneau de chair permet au vampire de réactiver sa capacité à manger et déguster de la nourriture humaine. Il retrouve un semblant de goût d'aliment et peut désormais se permettre de garder de la nourriture dans son estomac sans ressentir de réelle gêne. De plus, tant qu'il ne régurgite pas cette nourriture, il est capable de mieux résister à l'appel du sang et à sa faim. Il ne peut donc pas subir de frénésie à cause du manque de sang mais en revanche, il devra à un moment ou à un autre se débarrasser de cette nourriture car il demeure incapable de la digérer puisque son corps reste malgré tout mort.




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MessageSujet: Re: Les Anneaux du Dragon   Dim 14 Aoû - 19:13


 L'Anneau de sang
 



Pour les vampires, il n'existe qu'une seule façon de se nourrir. Le sang. C'est à la fois leur survie et leur damnation. Ils se nourrissent de sang humain parfois plusieurs fois par nuit. Certains, plus fort que les autres ou plus vieux, ne trouve du plaisir qu'en buvant du sang d'un autre vampire. D'autres, les plus faibles de la Famille, ne peuvent ingurgiter que du sang animal. Mais en fin de compte, malgré les différences, tout ne se résume à cette liqueur rougeoyante.
Cet anneau tend à faire disparaître les faiblesses des kindreds au niveau de la nécessité du sang. Un vampire se lançant dans l'apprentissage de cet anneau veut en général se débarrasser de certaines contraintes afin de se nourrir comme il le souhaite et non plus être esclave à jamais de sa Faim.


Niveau 1 : Le sang suinte lentement

Cette discipline permet, en cas de combat, de violence ou même de blessures, de faire en sorte que le sang émanant des plaies suinte moins rapidement qu'un vampire classique. De ce fait, le kindred en perdra moins et sa capacité de récupération s'en trouvera accrue.


Niveau 2 : Le sang des bêtes

Peu importe sa Puissance du Sang ou son âge, le Dragon peut se nourrir d’animaux et d’humains et s'en contenter pour la nuit.


Niveau 3 : Le Sang pénétrant

Cette dernière capacité permet au vampire qui l'utilise de mieux résister à sa faim. Là où un vampire classique doit se nourrir chaque nuit, le sang pénétrant peut aider à repousser cette contrainte en donnant au Dragon, si besoin, la faculté à ne pas être obligé de se nourrir et cela pendant plusieurs nuit. Il résistera mieux à l'appel du Sang qu'un autre vampire et pourra plus aisément repousser d'éventuelles frénésies provoquées par ce manque. Cette utilisation à par contre une contrepartie dans son utilisation. Un Dragon qui l'utiliserait se verra obligé de se nourrir bien plus que la normal après avoir subit l'effet de cette discipline.





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MessageSujet: Re: Les Anneaux du Dragon   Dim 14 Aoû - 19:15


 L'Anneau des Fléaux
 


Depuis les début de l'Ordo Dracul, sa vocation était et reste encore aujourd'hui de surmonter la malédiction du vampirisme en la transcendant dans certain cas. Une de ces diverses facettes met s en lumière le problème lié au Feu et au Soleil qui sont indéniablement les deux plus grand maux des kindreds. Pour surmonter les obstacles, il faut d'abord chasser ses deux peurs là qui peuvent entraîner des frénésies rouges. Bien qu'aucun vampire n'ait totalement réussit cette épreuve, le simple fait de diminuer l'emprise qu'ils entraînent sur eux et déjà une grande réussite. C'est ce à quoi aspire cet anneau.


Niveau 1 : Vaincre la Peur Rouge

Placé devant ses peurs plusieurs fois durant son apprentissage, le dragon résiste mieux à la peur provoquée par le feu et le soleil. Cependant les frénésies déclenchées par d'autres stimuli restent inchangés et n'entre pas en ligne de compte.


Niveau 2 : Surmonter le sommeil diurne

S'il use de cette capacité, le Dragon peut rester éveillé toute la journée sans aucune pénalité. Évidemment, cela ne l'empêche pas de subir les dégâts liés au soleil si jamais il sort sans réfléchir ni user de moyens adéquats (filtre anti UV, etc...). En contrepartie, le Dragon ne pourra aucunement utiliser ses disciplines durant la journée, mis à part son passif de Clan.

Il faut savoir que :
Ventrues et les Daevas : ils conservent leur aura charismatique.
Mekhets : ils conservent leur malus lié à la lumière mais restent relativement discrets.
Nosfératus : ils gardent leur compétence à changer d'apparence mais ne la choisissent pas (les admins le feront pour eux.)
Gangrels : leur transformation reste effective mais elle n'est pas contrôlable. Elle ne se déclenchera que lors d'émotions puissantes et de manière non voulu.


Niveau 3 : Le baiser oublié du soleil

Cette compétence permet de subir des dégâts amoindri, liés au Soleil, mais uniquement à l'aube et au crépuscule. Lorsque le Soleil est totalement levé, ses rayons provoquent de graves brûlures, comme d'habitude. Il faut noté qu'au niveau de la mer et en montagne le soleil va se lever plus vite et se coucher plus tard à cause de la ligne d'horizon visible très tôt et très tard. De même, au niveau des villes ou de forêts denses, le soleil se lèvera plus tard et se couchera plus tôt.





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MessageSujet: Re: Les Anneaux du Dragon   Dim 14 Aoû - 19:17


 L'Anneau de la Bête
 


De tout temps, la Bête a toujours cherchée à submerger le vampire. Cet énorme problème trouve son origine dans les fondements même de l'Ordo Dracul car, si on en croit la légende, son fondateur, Vlad Tepes, se battait contre ses instinct bien avant son Étreinte. Il est évident que la Bête est sans aucun doute le plus sérieux des troubles pour l'apprentissage des Anneaux. Pour les Dragons, il est normal de suivre les traces du Lord Empaleur puisqu'il aurait été un pionnier dans le moyen de la contrôler.


Niveau 1 : Attirer la Bête

User de cette compétence permet au Dragon de tenter sa Bête et, en se nourrissant, de la calmer et de la dominer plus aisément qu'un autre vampire. Cela n'annule toutefois pas les frénésie potentielle.


Niveau 2 : Châtier la Bête

Cette discipline est particulièrement prisée par les Dragons puisqu'elle permet de repousser n'importe qu'elle frénésie de manière automatique. Il faut noter cependant qu'elle ne repousse qu'une seule frénésie avant d'être inutilisable pour la soirée et, en contrepartie, le vampire va devoir se nourrir rapidement et en quantité après son utilisation, sans quoi il sombrera en frénésie à cause de la faim. Cette discipline est donc à double tranchant.


Niveau 3 : Épuiser la Bête

Le Dragon qui utilise épuiser la Bête peut passer une heure par nuit en frénésie, dans un environnement sous contrôle tel qu'une pièce fermée loin des mortels ou encore une geôle, afin de calmer de manière efficace sa bête pour toute la nuit, ou du moins pour le temps ou il reste éveillé. Pendant ce laps de temps où il est incontrôlable, le Dragon peut s'adonner aux pires atrocités alors il est fortement conseillé de ne pas s'approcher et de ne pas le libérer avant qu'il soit totalement calmé. Une fois cette phase achevée, il restera totalement insensible aux frénésies et cela peu importe la force du stimuli qu'il pourrait subir. Cependant, utiliser cet compétence d'anneau peu se révéler dangereux puisque le vampire devra rester endormi une nuit entière après son utilisation.





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